entretenimiento: es el interés germinal de la realidad virtual ha sido el entretenimiento tecnológico de hecho la mayor experiencia publica , con esta tecnología son los juegos electrónicos.

defensa: es la fuerza motriz por razones obvias este desarrollo ha sido desconocido parcialmente he incluso con sus posiciones.

medicina: preparación de los médicos en organos difíciles visibles, el desarrollo de tratamientos a distancias y operaciones con mínimas alternaciones anatómicas.

industria: los desarrollados del sistema virtuales han intentado especialmente implementar aplicaciones en diversas áreas industriales.

educación: es la capacidad de representar escenarios distantes o elementos abstractos puede permitir una mejor comprensión de algunos hechos o fenómenos para los estudiantes.
